Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

  • В суровых RogueLike играх нет изображений - только текст :)


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Стоит заметить что один из старичков Rogue Like игр до сих пор бодр и подтянут.
    Я имею ввиду Angband.
    Играю в это RPG уже больше 10 лет. И вот совсем недавно у игры появились новые разработчики которые активно развивают игру и дальше.
    Всю информацию о ней можно найти здесь:
    http://rephial.org/
    Или поболтать на форуме вот тут:
    http://angband.oook.cz/forum/
    Игра мировая, надо сказать, и с каждым годом становится всё лучше.
    Отмечу ещё, что наработки из Angband'a взяты даже в разработку Diablo 3.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Эмм... Unreal Engine?


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Ну хоть кто-то готов конструктивно поговорить, а не бросаться фразами в пустоту.
    Catcherko писал:
    Первая часть в свое время была безусловно гениальной от и до, хоть и строилась на наработках Систем Шока.
    Спорить тут сложно. Хорошая игровая механика (Большие Папочки и Сестрички ), неплохая история. Красивый ретро стиль окружающего мира (за что по большей части и полюбили эту игру)
    Catcherko писал:
    Что сделали во второй части - урезали длительность раза эдак в 2, ато и больше, дали главному герою использовать оружия и плазмиды одновременно, запилили недомультиплеер.
    О длительности не буду спорить. Наверное это смотря как играть. Я не почувствовал себя обделённым в длительности игры относительно той истории которая была заложена в сеттинг. Не думаю что растягивание размеров игры сказалось бы положительно на качестве изложения.
    Насчёт оружия и плазмидов, я наверное поспорю. Этот момент наверное стал для меня самым раздражающим на протяжении всей первой части.
    В мультиплеер не играл. Не думаю что он там, в общем-то и нужен.
    Catcherko писал:
    И всё в общем-то, про слабоватый сюжет по отношению оригинала и бредовый уровень за сестричку еще бы хотелось сказать.
    Сюжет я думаю один из лучших сюжетов сиквелов за последние годы. Мало того что не была утеряна нить повествования, но она была развита в новый целостный сюжет. Психологическая составляющая игры гораздо глубже первой части. Нам изнутри показывают весь механизм, если это можно так назвать взаимодействия Больших папочек и Сестёр, и я считаю этот момент глубоко эмоциональным и динамичным, в отличие от статичного взаимодействия игрока с Папочками и Сёстрами в 1-й части где убийство папочки и встреча с сёстрами были только выбором морали.
    Теперь это выбор который диктует не только мораль но и любовь, пусть и искусственно заложенная в программу Большого папочки. И на протяжении игры становится понятно, что даже такая любовь это чувство, которое даже при своём искусственном происхождении всё равно - Любовь. Первая часть в этом плане немного ампутирована, потому что так и не ясно, почему герой делает тот или иной выбор. (Я имею ввиду Сестричек).
    Уровень с сестричкой, кстати замечательная инверсия идей Silent Hill. Мир в мире. Иллюзия которая скрывает весь ужас происходящего чем-то прекрасным и чистым. Идея не новая, но реализация, по моему, одна из лучших на тот момент. Очень редко разработчики шокируют игрока чем-то прекрасным. Сказать по правде, Bioshock 2 это вообще практически единичный случай.
    Catcherko писал:
    Игра определенно хороша, но, я считаю, проигрывает первой части во всем. Аддон скорее, чем полноценное продолжение.
    Ну в общем по основным пунктам ты меня, надеюсь, понял. А что до идей про аддон... Так Fallout 2 это в общем-то тоже - банальный аддон, построенный в том же сеттинге, в точно таком же мире, с историей, надо признаться, значительно слабее чем в первой части.
    Я лично надеюсь, что Infinite получится и приставка BioShock станет ненужной.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Arkanus писал:
    Да, ты сейчас очень популярно объяснил, что новизну в Bioshock видели только те, кто не знал про System Shock 2.
    Скажем так, ...не знал про System shock 1... Я ещё из того поколения геймеров. Такие вот дела. Поэтому я давно сужу игры не за то как они сделаны, а за то какие эмоции они способны у меня вызвать. Игровая механика в этом плане скорее вспомогательный элемент, а никак не основной.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Мне очень, сильно хотелось бы услышать разумные аргументы на тему того, почему Bioshock 2 является бульварщиной по сравнению с первой частью игры?
    Моё личное мнение IMHO колеблется между равенством и скорее даже превосходством, во многих аспектах, 2 части над первой. Но безусловное превосходство второго Bioshock'a в психологической составляющей игры несомненно. И я это могу доказать. Аргументированно.
    Что же до новой игры. Это пока не убитый медведь. Я не делил бы так опрометчиво эту шкуру. На зомбирование это больше походит а не анализ рынка.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Surt писал:
    По-моему, двоих баранов было достаточно.
    Не переживай - теперь нас четверо. :)
    В большой компании веселее.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Surt писал:
    Отпишутся. Вы оба бараны. :)
    Find out — выяснять. Hard way — трудный способ что-либо делать. То, что невидимость достаточно короткая, герой выяснил худшим способом — получив энное количество пуль в рыло. Следовательно, предложение звучит так: "Я это выяснил неприятным образом — получив несколько пуль в голову".
    Продолжая тему баранов :) и адекватного перевода.
    Midest писал:
    Оказалось, что невидимость базового уровня действует всего лишь несколько секунд. Даже улучшения не сильно увеличивают ее продолжительность. Выяснил я это неприятным образом — получил несколько пуль в голову.
    Original text писал(а):
    It turns out the cloak last a scant few seconds at its basic level. Even the Praxis upgrades only provide a slight extension to its lifespan. I found out the hard way. With bullets, in my face.
    Неужели никто не догадался заглянуть в словарь?
    "The hard way" - устойчивая разговорная конструкция которая на русском имеет адекватные интерпретации. Что -то вроде: "на своём горбу прочувствовать" "испытать на собственной шкуре"
    К тому же, что до этого отдельного пассажа. Повествование то ведётся от первого лица. Почему не соблюдаются времена? Почему опускаются важные детали и куски текста? Первое предложение - настоящее время, а не прошлое. Второе предложение вообще как то варварски обрезано?
    Мой перевод, думаю, более менее адекватный писал(а):
    Оказывается, на базовом уровне, маскировка работает всего несколько секунд. Даже усовершенствования Праксиса позволяют увеличить время функционирования на очень короткий промежуток времени. Я узнал это на собственной шкуре. С пулями летящими мне в лицо.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • С пунктами которые описывают Алису как бездушную и безвольную героиню я бы не согласился. Всё конечно зависит от взгляда изнутри, от моего собственного взгляда на вещи, но я нахожу, что новая Алиса, после того что с неё происходило в Ратледже, и происходит "сейчас" в приюте, не могла бы быть другой. Может быть скоро я опубликую текст которым я смогу обосновать свою позицию, но это будет отдельный пост в блоге, а пока просто скажу, что основная борьба Алисы это борьба с тем, что блокирует её память, и подавляет её волю, и это как раз и есть причина её замкнутости и молчаливости. Разбить этот блок и найти потерянные осколки своего сознания как раз и есть цель игры. Так что эмоциональная Алиса, это, наверное, понятие которое вынесено во внешний, слой игры, тот который нужно понять, а не просто увидеть.
    Про зонтик.
    Играл на PC на максимальной сложности (...хмурый взгляд в сторону игроков, которые сетуют на простоту игры...). Без зонтика убить Menacing Ruin практически невозможно. Только с его помощью можно пробить первый слой защиты этого монстра. Против летающей Ruin без зонтика тоже особенно не повоюешь - можно, но тяжело. Против Ос Лучников и ещё в некоторых случаях. Руки у меня вполне обычные, на каждой по 5 пальцев, и какие проблемы можно испытывать с нажатием Caps Lock мизинцем, для меня, если честно, загадка.
    P.S.
    serick писал:
    Его попросту не получается задействовать. В связи с чем босса приходится уничтожать раковым способом. Если играете на харде - то все плохо у вас :(
    Чем зонтик помешал в убийстве босса?
    P.P.S. Почему скриншоты только из первой главы? :)
    P.P.P.S. Про взрослость
    serick писал:
    Кстати, я тут на минуту представил себе Алису на каблуках и вообще в стиле Байонетты. Выглядит задумка неплохо, реализация вполне могла бы прийтись по вкусу игрокам :)
    Честно? Я бы плевался. Алиса как игра, даже в интерпретации McGee это история маленькой девочки заблудившейся в собственных страхах. Вторая часть очень удачно продолжает эту историю и всё укладывается в изначальную идею только потому, что несмотря на возраст (Алисе около 20 лет) эмоционально Алиса осталась на уровне 10 летней девочки.
    Пухлая зрелая бабёнка со стальным взглядом на 10 см каблуках в соблазнительных полосатых чулках и с гравированным цветочками мачете наперевес... это уже не будет Алиса. Дети не умеют играть со взрослыми шаблонами, они не знают что это такое.
    Алиса в недоумении, в общем :)

    Alice: Madness Returns - «This is madness» - review



    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26



  • Как ярко всё сверкает. Хм... Да. Молнии симпатичные.
    Что-то большее сказать пока что язык не поворачивается.
    Остаётся только ждать релиза.


    Wussup_doc_4

    Плюсатор Quester82 26


Чат