Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Images_(2)

Плюсатор RIP21 27

51

Shogun 2: Total War - вопросы и ответы

Shogun 2: Total War - вопросы и ответы
Total War: Shogun 2 - Shogun 2: Total War - вопросы и ответыShogun 2: Total War - вопросы и ответы

Джеймс Рассел, главный дизайнер Total War дал эксклюзивное интервью о недавно анонсированном Shogun 2: TW.

Прошло уже 10 лет с тех пор, как Shogun ознаменовал начало Total War серии. Что послужило причиной для возврата к тому, с чего всё началось – Shogun 2: TW?

Во многом, Empire: TW стала расширением Total War серии в сторону большей глобальности и геополитического масштаба и смогла отразить всё богатство и мощь этой эры. В случае с Shogun 2 мы решили вернуться к более насыщенному и менее современному периоду, где мы могли бы больше сосредоточиться на персонажах и погружении в эпоху вдали от Европы. Вместо того чтобы создать множество культур по всему миру, мы можем углубиться в процесс создания одной культуры с подробной и красивой детализацией. Игра останется эпичной – но за счёт сюжетной линии и глубины, вместо того, чтобы охватывать большую часть мира.

Феодальная Япония – отличное место действия для Total War игры, которое может предложить игроку отличное содержание: бушидо (Путь Воина), могущественные феодалы, ведущие многомиллионные армии самураев в бой, огромные замки и эпичные осады на фоне уникальных пейзажей, которые вы никогда не видели в Европе.

Где Shogun 2: TW находится хронологически относительно временных рамок первой игры?

Как и в Shogun: TW мы находимся в Периоде Сэнгоку: периоде воюющих провинций в 16 веке, до того, как Сёгунат Токугавы установил свой полный контроль и покончил с анархией.

Мы выбрали этот период по тем же причинам, по которым мы сделали выбор 10 лет назад: это было время масштабной борьбы феодалов из различных соперничающих кланов по всей Японии. С падением центральных властей, велась постоянная война, и любой из кланов мог в итоге победить. Это отличный период для ТВ игры, где игрок может выбрать одну из множества фракций, сражающихся за победу, во время самого беспокойного периода в истории Японии.

Это была время, когда появилась уникальная Японская самурайская культура. Также, это было время больших перемен: например, первый контакт с Европейцами, который принёс в страну Христианство, а позже широкое использование огнестрельного оружия в Японских армиях. Всё это открывает игроку множество интересных возможностей во время игры, которые уникальны для этого особенного периода.

Как эволюционировала серия Total War после релиза первой игры и как эти изменения повлияют на сиквел?

Компьютерные технологии шагнули настолько далеко вперёд в последние 10 лет, что теперь мы можем осуществить те вещи, которые были просто невозможны раньше. Например, движок игры, как для кампании, так и для сражений, был полностью переписан несколько раз со времени релиза первой игры, в которой были 2D сражения и 2D карта кампании. Теперь мы можем изобразить армии самураев в бою во всём их великолепии с помощью усовершенствованной графики, и это выглядит просто потрясающе. В плане кампании, мы отобразим всю уникальность Японской природы и сделаем самую красивую стратегическую карту из всех, что мы когда-либо создавали. Мы рассматриваем всевозможные пути улучшения игры, и каждый новый проект даёт нам возможность попробовать свои силы на новых территориях.

Команда Total War консультировалась с профессором Стивеном Тёрнбуллом во время разработки Shogun 2: TW. Будете ли вы работать с каким-либо другими экспертами во время создания Shogun 2?

Вообще-то, сейчас мы снова работаем со Стивеном, и он был вовлечён в этот проект с самого начала. Он был у нас в студии, мы регулярно общаемся с ним на тему будущих нововведений и игрового контента. Он оказал нам большую помощь: не только помогая убедиться, движемся ли мы в нужном направлении, но и вдохновляя нас.

Как у студии, от нас уходит немного кадров, по сравнению со многими другими в игровой индустрии, но всё же, сейчас в студии осталось очень мало людей, которые были здесь с самого начала.

В Empire: TW мы впервые увидели морские сражения. Окажет ли это какое-то влияние на феодальную Японию?

Конечно, Япония – это страна-остров, а море всегда близко. Стоит отметить, что морские сражения в Японии в то время очень сильно отличались от сражений, которые были представлены в Empire: TW. Японские корабли той эпохи всегда были полны самураями-мечниками и лучниками, поэтому мы уделяем большое внимание системе погрузки людей на корабли и системе «камень-ножницы-бумага» между различными типами кораблей. Другим большим дополнением является появление суши в морских сражениях: это позволит игроку использовать новую тактику, а также поможет вам ориентироваться на местности. Мы считаем, что нам удастся сделать морские сражения более «свежими» и новыми, и это доставит игроку гораздо больше удовольствия, чем когда-либо прежде.

Какие другие части игры претерпят значительные изменения?

Когда мы начинали разработку как команда, мы погрузились в этот период и поставили себе задачу вдохнуть жизнь в игру. Мы создаём нововведения, которые смогут показать те неразрешимые ситуации, возникавшие во время сражений, в военных и политических направлениях.

На карте кампании мы придали значение чести, предательству, клану и семье, и другим вещам, с которыми вы столкнётесь при игре за Даймё в феодальной Японии. Конечно, нам понадобится новая система агентов и специальные возможности для них.

В плане сражений, особенные, исторически достоверные героические персонажи смогут помочь вам изменить исход битвы. Мы также полностью изменили ведение осад: Японские замки сильно отличаются от Европейских аналогов, и мы прилагаем большие усилия для того, чтобы макеты Японских замков выглядели убедительно и были «играбельными» .

Также мы планируем ряд потрясающих изменений в многопользовательском он-лайн режиме, поэтому следите за новостями.

Чего вы хотите достичь с помощью Shogun 2: Total War?

Мы очень хотим сделать Shogun 2 красивым и самым впечатляющим проектом серии Total War. Мы сосредоточились на придании геймлпею глубины и стараемся выжать как можно больше из того, что у нас есть.

Внутри нашей команды мы называем эти вещи (красоту, глубину, погружение и лоск) “Дзен” Total War. Мы полны решимости сделать Shogun 2 самой захватывающей игрой серии.

Спасибо за ваше время!

С наилучшими пожеланиями,

Марк О’Коннелл

The Creative Assembly

Источник

51
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Shogun 2: Total War - вопросы и ответы»

    Загружается
Чат