Делать продолжения к хитовым блокбастерам, наверное, трудно. С одной стороны, нужно сохранить уже имеющихся поклонников, предложив им то, что они любили в первой части, но в несколько раз больше. С другой, вам надо быть смелым, привнести в игру инновации и свежие идеи, которые б понравились новым игрокам, но не раздражали старых. И в довершении всего, вам нужно исправить все недочеты предыдущей игры, улучшить графику, придумать новый сюжет, создать новых персонажей, изобрести новое оружие... Неудивительно, что Джордж Лукас сопротивлялся.
Так справится ли Ruffian Games с этой задачей? По сути, в студии в основном состоят бывшие сотрудники Realtime Worlds. Они все работали над первым Crackdown, что должно дать им преимущество при разработке сиквела. Продюсер Джеймс Коуп и ведущий дизайнер Стив Янетта, которые проводили демо-презентацию на Tokyo Game Show, похоже знают о чем говорят - и с чем имеют дело.
"В Crackdown 2 очень много новых вещей," говорит Янетта. "Однако, я считаю, что нам удалось сохранить истинное лицо оригинальной игры... по сути, это все тот же Crackdown. Мы верим, что смогли исправить те моменты, которые в этом нуждались, но в тоже время сохранили то, что людям действительно нравилось".
"Вертикальность, исследования города, собирание орб - это те вещи, которые любили наши игроки," добавляет Коуп. "В первом Crackdown в распоряжении игроков были широкий выбор вещей. Теперь, мы взглянем на все это под другим углом".
Из новинок, в сиквеле будет новая сюжетная линия. Действие Crackdown 2 вновь происходит в Pacific City и вы все еще агент, задача которого - "очистить" улицы. Но спустя 10 лет после окончания первой части, таинственный вирус опустошил город. Ваша новая цель это Фрики (Freaks), инфицированные мутанты, которые начинают свирепствовать с приходом ночи. Люди все еще могут свободно передвигаться по городу в течении дня, но это время они тратят на продажу ограниченных ресурсов и поиск безопасного место для ночевки.
Как объясняет Коп, контраст между этими периодами важная вещь для динамики, которую Ruffian хотят создать в Crackdown 2."Это действительно важно, потому что мы пытаемся сделать разительные отличия между днем и ночью. В первом случае, будет элементы, которые контролирует Cell и вы воюете против них. Потом, ночью появляются Фрики и у вас будет немало довольно диких битв с ними. Вот такой вот контраст между светом и тьмой мы пытаемся воссоздать".
Фрики тут не только для добавления новой цветовой гаммы - они также используются, чтобы сбалансировать геймплей. Они быстрее и злее, чем противники в оригинальной игре, они атакуют в большом количестве и могут прыгать также высоко, как и вы. "В первом Crackdown, Агент был почти что самой могущественной силой в мире, и это делало вас неприкасаемым," говорит Коуп. "Поэтому мы хотели добавить немного опасности для игроков и более тщательно продумали, как использовать вертикальное пространство. Так что, способности Фриков будут равны умениям Агентов, а в некоторых случаях - и превышать. Будут ситуации, к примеру, когда на крышах вас будут преследовать толпы Фриков, от чего вы получите море удовольствия".
Другое преимущество Фриков - это численное превосходство. Ruffian показывали нам ночную сцену, в которой десятки и десятки этих тварей шумно шаркали по улице, с разными движениями и анимацией. "Как вы можете видеть, здесь их огромное количество прямо сейчас, и, надеюсь, у нас будет возможность увеличить их количество до нескольких тысяч в одно и тоже время," говорит Янетт.
Очень хорошо то, что теперь в распоряжении вашего героя новые боевые движения. "Рукопашный бой в Crackdown был реализован довольно слабо. Он был очень скучным, движения повторялись снова и снова," рассказывает Коуп. "Мы хотели создать ситуации, когда вы сражаетесь против множества АИ-контролируемых персонажей и без хорошей рукопашной системы это было б не весело, поэтому мы полностью ее переработали. Будьте уверены, что теперь ближние удары Агента будут более сложными и мощными. Пинки - смертельны, и не забывайте, что он также может впечатляюще бить с развороту ногой, от чего Фрики превращаются в кучу желтой слизи и крови.
Ruffian также по-новому взглянули на то, как можно использовать предметы в бою. "Вы всегда могли бросать вещи в людей в Crackdown, но это было вопросом попаданий и промахов - и промахов было больше, чем точных попаданий," говорит Коуп. "Поэтому мы ввели новую систему, сильно основанную на физике. В Crackdown физика очень важна и мы хотели убедится, что она сделана на высшем уровне." Чтобы показать это, Агент схватил бетонный столб, на конце которого торчал стальной прут. Он начал использовать его как гигантскую клюшку (или молоток - прим. переводчика), сокрушая все поблизости.
Естественно, новое оружие тоже будет, к примеру шотган UV. Это энергетическое оружие, которое идеально подходит для уничтожения Фриков, отправляя даже огромные группы в затяжной полет. Однако, его можно также использовать на физических объектах - к примеру, проделать тоже самое с грузовиками. "Посмотрев все видео первой игры на YouTube, мы увидели, что люди делают вещи, которые мы никогда не считали возможными," сказал Янетта. "Теперь, мы хотим предложить им целый ряд игрушек, которые действительно позволят им выйти за рамки."
В их число входят mag-гранаты, которые можно использовать, чтобы соединить два объекта с помощью, так сказать, электрифицированной резинки - которая взрывается по требованию. "Вот условие. То, как вы используете эту возможность в роли игрока, напрямую зависит от вас и вашей креативности," говорит Коуп. Но чтобы продемонстрировать нам идею, он приклеил одну mag-гранат к стене, а другую - к грузовику, чтобы сделать нечто, похожее на рогатку. Затем, он поднимает машину, оттягивает рогатку назад и отпускает прямо в большую группу противников, перед самым взрывом.
Нам также показали новое дополнение, баллоны с газом ("Наверное, моя любимая вещь в игре," сказал Коуп). Стрельба по ним приведет к впечатляющему взрыву. Но стрельните в верхушку и они станут временным реактивным оружием - перед взрывом, баллоны будут летать по всей территории подобно пробитому шару. Коуп использовал mag-гранаты, чтобы приклеить баллон к земле, а потом отстрелил крышку. Баллон безумно летал по кругу, но, оставаясь привязанным к гранате, создавал вращающеюся смертельную ловушку.
Затем, чтобы продемонстрировать огромные потенциал газовых баллонов, Коуп забрался на верхушку одной из высоких индустриальных башен и вкинул в нее вагон этих самых баллонов. Он кинул несколько машин на вершине, усыпал все это парочкой гранат и отошел на безопасную дистанцию. Потом прогремел впечатляющий взрыв, за которым последовали гигантские облака черного дыма. "Нам нравится тот факт, что люди создавали множество безумных ситуаций и больших взрывов в Crackdown," сказал Коуп. "С теми инструментами и игрушками, которые мы дадим игрокам теперь, все их выдумки станут еще более сумасшедшими."
Crackdown 2 - это игра не только про чистку окрестностей с помощью новых приспособлений (если только, вы не считаете по другому - это ж Crackdown 2, в конце концов). Также вас ждет обширный список новых миссий, и в этот раз акцент на убийствах не будет такой явный. Нам показывали одну из новых миссий, действие которой происходило на нефтеочистительном заводе. Четыре клапана были саботированы Cell, чтобы не позволить Агентству (Agency) получать топливо и химические материалы. Ваша миссия - проникнуть на завод и очистить его от всех запасов, которые вы сможете найти. Это может быть легче сделать, если вместе с вами будет друг, или даже трое - кооперативный режим в Crackdown 2 предусматривает участие до четырех игроков, в отличии от двух в первой части - но мы не смогли увидеть это в действии.
Одна вещь, которая не претерпела изменений - уровень свободы, который у вас есть как при выполнении миссий, так и во время игры по кооперативу. "Ничто не помешает вам забыть обо всем и заниматься своими делами," говорит Янетт. "Вы можете пойти куда пожелаете, присоединится, вы можете разделить задачи... Это абсолютная свобода, свободный геймплей."
"Другое дело - мы хотим убедиться, что миссии будут иметь последствия," добавляет Коуп. "В рассказе истории Crackdown 2, миссии будут играть жизненно важную роль. Они расскажут нам больше про Агентсво - мы действительно узнаем о них намного больше в этот раз."
Поскольку демо подошло к концу, давайте посмотрим что уже сделали Ruffian. Они четко осознают проблемы с оригинальным Crackdown и работают над их исправлением. Сиквел уже выглядит красивее - конечно, предстоит еще долгая шлифовка, но согласно Коупу, "Игра сделана только на 60 процентов, так что мы продолжаем усиленно трудится." Есть новый сюжет, новые персонажи и новое оружие. По-прежнему есть исследования, собирание орб, огромные прыжки и большие взрывы. Также не забываем про кооперативный режим, в котором могут участвовать два раза больше игроков, чем раньше. И еще есть 40 процентов плюс ко всему. Давайте просто надеяться, что они не включают какой-либо эквивалент Джа Джа Бинкса.